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Istruzione e sicurezza

Sotto lo stesso tetto

Un videogioco educativo per iPad che insegna ai più piccoli a riconoscere gli oggetti pericolosi di casa, pronto per il mercato white label.

Ambito
Sviluppo software
Interventi
Gioco da tavolo digitalizzato · Tre modalità di gioco · White label per assicurazioni

Software · Il caso studio

Il punto di partenza

Il cliente è un’agenzia di comunicazione digitale con un’idea tanto ambiziosa quanto inusuale: trasformare un gioco da tavolo educativo per bambini dai 3 ai 5 anni in un’app per iPad, senza snaturarlo.

Il gioco insegna ai bambini a riconoscere gli oggetti pericolosi in casa: urti e cadute, oggetti taglienti, ustionanti, velenosi. Ogni oggetto ha la propria identità e appartiene a una delle famiglie di rischio. Da digitalizzare erano tessere, tabellone e modalità di interazione.

Cosa abbiamo costruito

Abbiamo riprodotto l’esperienza analogica in forma interattiva, con tre modalità di gioco.

  • Modalità principale: si rappresenta un oggetto e lo si posiziona nel punto giusto del tabellone; collocato correttamente, attiva una scheda informativa.
  • Modalità colora: un libro da colorare digitale con cui i bambini personalizzano i personaggi e salvano i disegni nella galleria del dispositivo.
  • Modalità forme e colori: una variante semplificata della modalità principale, pensata per i più piccoli.
  • Leggero e offline: il gioco funziona anche senza connessione, con una UX studiata per le mani di un bambino.

Un conto è muovere tessere con le mani su un tavolo, un altro è rendere quell’interazione intuitiva e piacevole su un display touch.

Come abbiamo migliorato le attività e il business del cliente

Il piano del cliente era proporre il gioco in modalità white label a compagnie assicurative e altre realtà interessate alla sicurezza domestica: ogni assicurazione può brandizzarlo con il proprio logo e distribuirlo ai clienti con figli piccoli. In sole tre settimane abbiamo consegnato un prodotto stabile e progettato per essere usato anche da bambini in età prescolare.

Il risultato pratico

  1. Un gioco da tavolo educativo diventato un’app per iPad, in sole tre settimane.
  2. Tre modalità di gioco, fruibili offline anche dai più piccoli.
  3. Pronto per il mercato B2B: distribuibile in white label ad assicurazioni ed enti pubblici.

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